ZASADY GRY I SŁOWNICZEK
ZOSTAŃ MISTRZEM BAKUGAN!
Wkrocz na pole bitwy z podstawowym zestawem Bakugan lub opracuj strategię kolejnej potyczki z nową Bakugan Kartą Wymiany. Znajdź swoją własną, ulubioną strategię i wygrywaj każdą walkę!
ZABAWKA BITEWNA
BITWY BAKUGAN! Odkryj niezwykły świat Bakugan, prostej gry bitwnej dla wszystkich lubiących mocne wrażenia!
PRZYGOTOWANIE DO GRY
Każdy z graczy powinien mieć 3 figurki Bakugan i odpowiadające im Karty Postaci. Każdy gracz dobiera też 6 żetonów BakuCore, które odpowiadają oznaczeniom na Karcie Postaci każdej z figurek. Runda rozpoczyna się od umiejscowienia przez kolejnych graczy żetonów Bakucore na planszy tak, by stworzyć Ukryty Matrix. Pierwszy żeton Bakucore musi zostać położony na planszy dokładnie między dwoma graczami. Resztę żetonów umiejscawiać można na dowolnym polu przylegającym do innego pola zajętego już przez BakuCore.
BAKUGAN BRAWL!
Każdy z graczy wybiera jednego z ze swoich Bakugan. Następnie, w momencie rzutu kuli Bakugan na plansze obaj gracze na raz wypowiadają formułę "Bakugan Brawl!" i rzucają wybrane kule. Jeśli tylko jedna z kul otworzy się, jej właściciel odwraca odpowiednią Kartę Postaci i zostaję tym samy zwycięzcą rundy. Jeśli obie kule Bakugan otworzą się w tej samej rundzie, obaj gracze odwracają odpowiednie Karty Postaci. Gracze łączą punkty B-Power z odpowiedniej Karty Postaci z dowolnym BakuCore z planszy. Wygrywa gracz o wyższej sumie punktów B-Power. Przegrany musi zamnkąć swoją kulę Bakugan, podczas gdy ta należąca do zwycięzcy pozostaje otwarta.
ZWYCIĘZCA
Gracze kontynuują w ten sposób grę aż do momentu, w którym któryś z nich nie otworzy wszystkich trzech kul. To jemu przypada tytuł zwyciezcy Bakugan Brawl!
KARTY WYMIANY
Spraw, aby Twoje bójki Bakugan były jeszcze większe dzięki bitwie TCG!
PRZYGOTOWANIE DO GRY
1. 3 kule Bakugan (wraz z odpowiednimi Kartami Postaci)
2. 6 żetonów BakuCore
3. Talia 40 kart
Gracze na zmianę kładą swoje żetony BakuCore na planszy (zaczynając od środka) awersem do dołu, tworząc w ten sposób Ukryty Matrix. Rzuć monetą lub żetonem BakCore, by zdecydować, który z graczy rozpoczyna.
POCZĄTEK ROZGRYWKI
Każdy z graczy tasuje swoje 40 Kart i wybiera z nich 5. Każdy z graczy dobiera jeszcze jedną kartę na początku każdej rundy.
FAZA MOCY/ENERGII
Każdy z graczy wybiera ze swojej talii jedną kartę i kładzie ją przed sobą awersem w dół. Jest to jego karta mocy. Gracze mogą używać mocy, by grać kartę z ręki przed kolejną fazą gry. Odwróć kartę mocy, by aktywować jej działanie i zdobyć 1 punkt mocy w danej rundzie. Po zakończeniu rundy, odwróć ją z powrotem, by na nowo zyskała swoją moc. W kolejnej rundzie będziesz jej mógł użyć ponownie.
BAKUGAN BRAWL!
Każdy z graczy wybiera jednego z ze swoich Bakugan. Następnie, w momencie rzutu kuli Bakugan na plansze obaj gracze na raz wypowiadają formułę "Bakugan Brawl!" i rzucają wybrane kule. Jeśli tylko jedna z kul otworzy się, jej właściciel odwraca odpowiednią Kartę Postaci i zostaję tym samy zwycięzcą rundy. Jeśli obie kule Bakugan otworzą się w tej samej rundzie, obaj gracze odwracają odpowiednie Karty Postaci. Gracze łączą punkty B-Power z odpowiedniej Karty Postaci z dowolnym BakuCore z planszy. Każdy z graczy może też użyć swych kart, by zwiększyć swoje szanse na wygraną. Kiedy obu graczom skończą się karty, należy podliczyć punkty. Wygrywa gracz o wyższej sumie punktów B-Power. Przegrany musi zamnkąć swoją kulę Bakugan, podczas gdy ta należąca do zwycięzcy pozostaje otwarta.
FAZA ZWYCIĘSTWA
Zwycięzca bójki kładzie swoje otwarte Bakugany na odpowiednich kartach postaci. Drugi gracz chowa swoje Bakugany z powrotem do kul i również kładzie je na kartach postaci. Przegrany zwraca też zebrane żetony BakuCore na plansze. Każdy gracz kontuuje grę aż do wyczerpania kart.
FAZA ZNISZCZENIA
Zwycięski gracz zlicza swoje punkty w następujący sposób; dodaje Punkty Zniszczenia z karty postaci do punktów z użytych podczas rozgrywki kart i zdobytych żetownów BakuCore. Zwyciężca zadaje 1 punkt zniszczenia przeciwnikowi za każdy Punkt Zniszczenia na swoich kartach lub żetonach BakuCore. Przeciwnik za każdy zadany mu Punkt Zniszczenia odwraca jedną kartę z talii i odkłada ją na osobny stos. Jeśli w trakcie odwracania karty zostanie ona ujawniona, zaatakowany gracz może zapłacić za nią adekwatną ilość Punktów Mocy i nią zagrać. Karta Stop w przekładanej talii informuje, którą Frakcję zatrzymuje. Jeśli Odwracana Karta ma być użyta, powinno to nastąpić zanim kolejne karty zostaną odwrócone. Przed końcem tury gracze mogą grać kartami jeśli chcą.
JAK WYGRAĆ?
Jeśli twojemu przeciwnikowi skończyły się karty w talii do odwracania, wygrywasz! Gracze, którzy nie mają już kart w swojej talii nie muszą pobierać nowych kart na początku tury lub gdy tak wynika z kart, mogą tylko przegrać od zadawanych Zniszczeń.
SŁOWNICZEK
Zwijanie
Bakugan zwija się z powrotem do swojej kuli. Wszelkie zdobyte w danej rudzie żetony BakuCore przyczepione do niego muszą wrócić na plansze
B-Power
Wynik oznaczony literą B, znajdujący się po lewej stronie Karty Postaci oraz na samej figurce Bakugan. Bakugan z największą liczbą punktów B-Power wygrywa bójkę. Jeśli oba walczące Bakugan mają taką samą liczbę punktów B-Power, zwycięzcą jest gracz o wiekszej liczbie Punktów Zniszczenia.
Punkty Zniszczenia
Liczbę Punktów Zniszczenia znajdziesz po prawej stronie Karty Postaci. Jako zwycięzca rundy połóż swoje Karty Zniszeczenia, jedna po drugiej, na stosie zgranych kart przeciwnika. Jeśli oba Bakugany z danej rundy mają taką samą ilość Punktów Zniszczenia, obaj gracze muszą odwrócić kartę ze szczytu swojej talii i położyć ją na stosie swoich zgranych kart. Wygrywan ten z graczy, który posiada największą ilość Energii. Jeśli obaj gracze mają taką samą ilość Energii, graj dalej aż do wyłonienia zwycięzcy.
Podwójne Uderzenie
Bakugan wyposażony w moc Podwójnego Uderzenia podwaja swoją liczbę Punktów Zniszczenia. Ta cecha przydaje się w momencie liczenia Punktów Zniszczenia.
Ukryty Cios
Bakuganowi posiadającemu tę cechę nie można zredukować liczby punktów B-Power ani Punktów Zniszczenia ani za pomocą żetonów BakuCores, ani kartami akcji. Nie chroni ona jednak przed utratą punktów w przypadku utraty żetonu BakuCore z bonusowymi punktami B-Power.
Zamrożenie
Ta karta powoduje utratę jednego dodatkowego Punktu Energii za każdy Punkt Zmrożenia, któym dysponuje strona atakująca.
Zwyciezca
Zwycięzca bójki w danej rundzie.
Remis
Przełóż kartę ze swojego stosu do ręki. Jeśli nie masz już ani jednej karty na stosie, graj dalej tak jakbyś pobrał kartę.
Doładowanie/Karty Energii
Kartę którą chcesz doładować energią kładziesz przed sobą awersem w dół. Możesz ich użyć raz na rundę, by uwolnić energię.
Ładownie
Ładownie polega na odwróceniu rozładowanej karty z powrotem do pozycji pionowej na koniec każdej rundy.
Rozładowanie
Rozładowanie polega na odrwóceniu o 90 stopni Karty Energii w celu uzyskania 1 Punktu Energii. Sama energia nie ma w tej grze fizycznej postaci, więc sumę Punktów Energii w danej rundzie musisz zapamiętać lub zapisać sobie na kartce. Wszystkie nieużyte Karty Energii znikają na koniec każdej rundy wraz z momentem Ładowania Kart Energii.
Karta Postaci
Rewersy Kart Postaci onzaczone są symbolami "DR" i "BP", tak jak twoje figurki Bakugan i odpowiednia żetony BakuCore
Karta Odwrócenia
Kartą Odwrócenia możesz zagrać jedynie bezpośrednio z stosu kart, w rundzie, w której przegrałeś bójkę. Kiedy masz je w ręku, nie mają żadnej mocy, więc wybierz je w momencie tworzenia stosu Kart Mocy
Karta Akcji
Kartami Akcji gra się "z ręki". Po wykorzystaniu odłóż ją na stos zgranych kart.
Karta Bohatera
Kartami Bohatera gra się "z ręki". Postają w grze aż do zakończenia rozgrywki.
Karta Evo
Karty Evo gra się "z ręki" wraz z odpowiadającymi im kartami postaci. Karty Evo postają w grze aż do zakończenia rozgrywki.