BASISSPIEL

BAKUGAN BATTLE! Entdecke die Bakugan-Welt mit einem einfachen Spielprinzip, das jedem Spaß macht!

AUFBAU

Jeder Spieler benötigt drei Bakugan-Bälle zusammen mit den entsprechenden Charakterkarten. Die Spieler wählen sechs BakuCores aus, welche mit den gezeigten BakuCores auf den Bakugan-Charakterkarten übereinstimmen. Die Spieler legen dann abwechselnd ihre BakuCores in die Mitte, um die Battlematrix und damit das Spielfeld aufzubauen. Der erste BakuCore muss direkt zwischen beiden Spielern platziert werden. Der Rest kann überall platziert werden, solange mindestens eine Seite die Seite eines anderen BakuCores berührt.

BAKUGAN BATTLE!

Jeder Spieler wählt einen Bakugan, den er rollen will. Beide Spieler rollen ihre ausgesuchten Bakugan gleichzeitig auf das Kommando "Bakugan Battle!" in Richtung der ausgelegten BakuCores in der Mitte. Wenn sich nur ein Bakugan öffnet, dreht dieser Spieler seine Charakterkarte um und gewinnt das Duell. Öffnet sich kein Bakugan, wird erneut gerollt. Wenn sich die Bakugan beider Spieler öffnen, deckt jeder von ihnen seine Charakterkarte auf. Die Spieler addieren die B-Power-Zahl der Charakterkarte mit der B-Power-Zahl des BakuCores, das den Bakugan geöffnet hat. Der Spieler mit dem höchsten B-Power-Wert gewinnt das Duell. Der Verlierer muss seinen Bakugan wieder schließen, während der Bakugan des Gewinners offen vor ihm stehen bleibt. Sind die B-Power-Werte identisch, entscheidet der höhere Angriffswert (Faustsymbol). Nach dem Duell werden die BakuCores wieder an ihre ursprüngliche Position zurückgelegt.

DER GEWINNER

Beide Spieler wählen so lange geschlossene Bakugan aus und rollen diese ins Duell, bis ein Spieler alle drei Bakugan offen vor sich stehen hat. Dieser Spieler wird zum Sieger erklärt!

SAMMELKARTEN

Erweitere deine Bakugan Battles durch Sammelkarten! (Achtung: In Deutschland bisher geringe Anzahl an Sammelkarten über die verschiedenen Packs erhältlich)

AUFBAU

1. 3 Bakugan (und ihre Charakterkarten)

2. 6 BakuCores

3. Stapel aus 40 Sammelkarten

Die Spieler platzieren abwechselnd BakuCores mit dem Gesicht nach unten in der Mitte (Werft eine Münze oder BakuCore, um zu entscheiden, wer anfangen darf), um die Battle-Matrix / das Spielfeld aufzubauen.

START DES SPIELS

Jeder Spieler mischt seinen Kartenstapel aus 40 Karten und zieht fünf Karten, um das Spiel zu beginnen! Beide Spieler ziehen zu Beginn jeder Runde eine zusätzliche Karte von ihrem Stapel.

ENERGIE-PHASE

Die Spieler können eine Karte aus ihrer Hand auswählen, um sie verdeckt als Energiekarte auszuspielen. Die Spieler können Energie verwenden, um Karten aus ihrer Hand vor der nächsten Phase auszuspielen. Drehe eine Energiekarte zur Seite, um sie zu entladen und 1 Energie zu erhalten. Energiekarten, die du während deines Zuges verwenden, werden am Ende jedes Zuges wieder aufgeladen, so dass Sie sie im nächsten Zug erneut verwenden werden können.

BAKUGAN BATTLE!

Jeder Spieler wählt einen Bakugan zum Rollen aus. Beide Spieler rollen ihre ausgesuchten Bakugan gleichzeitig auf das Kommando "Bakugan Battle!" in Richtung der ausgelegten BakuCores in der Mitte. Wenn sich nur ein Bakugan öffnet, dreht dieser Spieler seine Charakterkarte um und gewinnt das Duell. Öffnet sich kein Bakugan, wird erneut gerollt. Wenn sich die Bakugan beider Spieler öffnen, deckt jeder von ihnen seine Charakterkarte auf. Die Spieler addieren die B-Power-Zahl der Charakterkarte mit der B-Power-Zahl des BakuCores, das den Bakugan geöffnet hat. Die Spieler dürfen Karten spielen, um einen Vorteil zu erlangen. Wenn beide Spieler mit dem Ausspielen der Karten fertig sind, gewinnt der Spieler mit dem höchsten B-Power-Wert das Duell. Der Verlierer muss seinen Bakugan wieder schließen, während der Bakugan des Gewinners offen bleibt.

SIEGER-PHASE

Der Gewinner platziert seinen offenen Bakugan auf seiner Charakterkarte  vor sich und wird zum Sieger ernannt. Nachdem der andere Spieler seinen Bakugan wieder in Ballform gebracht hat, legt er diesen auf seine Charakterkarte und beide Spieler platzieren die aufgenommenen BakuCores wieder in der Battlematrix. Jeder Spieler darf so lange Karten ausspielen, bis beide Spieler passen.

SCHADENS-PHASE

Der Sieger kombiniert den Schadenswert (Faustsymbol) von der Charakterkarte mit möglichen Werten der ausgespielten Karten und des aufgenommenen BakuCores. Der Sieger fügt dem Gegner 1 Schaden zu für jeden Schadenswert, den er gesammelt hat. Der Gegner legt für jeden Schaden, der ihm zugefügt wird, eine Karte von der Oberseite seines Kartenstapels auf seinen Ablagestapel. Wenn eine Flippkarte aufgedeckt wird, kann der ablegende Spieler die Energiekosten dieser Flippkarte aufbringen, um sie gegebenenfalls auszuspielen. Stopp-Flippkarten zeigen an, welche Fraktionen sie stoppen können. Sofern eine Flippkarte gespielt wird, muss sie sofort benutzt werden, bevor weitere Karten abgelegt werden. Bevor der Zug endet, können die Spieler auf Wunsch Karten ausspielen.

SO GEWINNST DU

Wenn dein Gegner keine Karten mehr in seinem Stapel hat, sobald er eine Karte umdrehen muss, gewinnst du! Spieler, die keine Karten mehr in ihrem Stapel haben, müssen zu Beginn des Zuges keine Karten mehr nachziehen oder wenn sie dazu aufgefordert werden, können sie nur noch verlieren indem sie Schaden nehmen.

LADE DIE KOMPLETTEN REGELN HERUNTER (PDF)

GLOSSAR

Erneut rollen

Ein Bakugan wird wieder in seine Kugelform gebracht und erneut gerollt*.* Alle daran hängenden BakuCores müssen vor dem Rollen in die Battlematrix zurückgelegt werden.


B-Power

B-Power

Der mit  B gekennzeichnete Wert auf der linken Seite einer Bakugan Charakterkarte und auf dem Spielzeug selbst. Der Bakugan mit der höchsten  B-Power gewinnt das Battle. Bei Gleichstand  gewinnt der Spieler mit dem höchsten  Schadenswert.


Schadenswert

Schadenswert

Der mit der  Faust gekennzeichnete Wert auf der rechten Seite einer Bakugan Charakterkarte. Sofern du  Sieger im Duell bist, muss dein Gegner entsprechend deines  Schadenswertes Karten in seinen Ablagestapel legen. Die Karte mit den höchsten  Energiekosten bestimmt den  Gewinner. Setzen Sie diesen Vorgang fort, wenn die  Energiekosten für jede Karte gleich sind.


Doppelschlag

Doppelschlag

Bei Bakugan mit einem  Doppelschlag wird der  Schadenswert verdoppelt. Dieser Effekt wird zuletzt bei der Berechnung des  Schadenswertes angewendet.


Schattenschlag

Schattenschlag

Bei Bakugan mit einem  Schattenschlag können die  B-Power oder der  Schadenswert nicht reduziert werden, auch nicht durch Werte auf BakuCores oder Aktionskarten. Diese Fähigkeit verhindert jedoch keine indirekten Effekte, wie z.B. das Entfernen eines BakuCores mit einem positiven B-Power-Bonus.


Frostschlag

Frostschlag

Deine Flippkarten kosten 1 zusätzliche  Energie für jeden Punkt  Frostschlag, den ein angreifender Bakugan deines Gegners besitzt.


Sieger

Sieger

Der Sieger eines Duells fügt seinem Gegner Schaden in Höhe des  Bakugan-Schadenswertes zu und erhält mögliche Bonuseffekte von Karten, die sich explizit auf den Sieger beziehen.


Ziehen

Ziehen

Nimm die oberste Karte deines Stapels in die Hand. Wenn sich keine Karten mehr auf deinem Stapel befinden obwohl du eine Karte ziehen musst, setze das Spiel einfach fort, als hättest du gerade eine Karte gezogen.


Energie laden / Energiekarte

Energie laden / Energiekarte

Eine  Energiekarte wird mit dem Gesicht nach unten abgelegt.  Energiekarten können einmal pro Runde verwendet werden, um eine  Energie zu erhalten.


Laden

Laden

Der Vorgang eine seitlich liegende  nicht aufgeladenen Karte um 90° am Ende eines Zuges zu drehen.


Entladen

Entladen

Dreht man eine vertikale, aufgeladene Energiekarte zur Seite, wird 1  Energie erzeugt.   Energie selbst hat keine direkte physischen Spieleinfluss, daher merke dir deine  Energie im Kopf, auf einem Blatt Papier oder mit Würfeln, um dich an den Wert zu erinnern. Ungenutzte  Energie verschwindet am Ende des Zuges, wenn die Energiekarten aufgeladen werden.


Charakterkarte

Spezielle Karte zu jedem Bakugan, die zeigt, welche B-Power und welchen Schadenswert der Bakugan hat, sowie welche BakuCores mit diesem Bakugan einzusetzen sind.


Flippkarte

Flippkarten dürfen nur gespielt werden, wenn sie nach einem verlorenen Duell vom Kartenstapel ausgeworfen werden. ** Sie nutzen dir nichts, solange du sie in deiner Hand hältst, also wähle sie zuerst, wenn Du  Energiekarten ablegst.


Aktionskarte

Aktionskarten werden aus der Hand gespielt, haben einen Effekt und kommen dann auf den Ablagestapel.


Heldenkarte

Heldenkarten werden aus der Hand gespielt und bleiben dann für den Rest des Spiels aktiv.


Evolutionskarte

Evolutionskarten werden aus der Hand auf die passenden Charakterkarten gespielt. Sie bleiben für den Rest des Spiels aktiv.