REGULI ȘI GLOSAR
FII MAESTRU!
Intră în Bătălia Bakugan cu jocul de bază Duelul Jucăriilor sau du-ți strategia la un alt nivel cu un Schimb de cărți Bakugan. Descoperă-ți jocul preferat!
DUELUL JUCĂRIILOR
BAKUGAN BRAWL! Descoperă lumea Bakugan, cu un joc de acțiune simplu, de care se poate bucura toată lumea.
PREGĂTIREA
Fiecare jucător are nevoie de trei Bakugani și de cărțile corespunzătoare acestora. Jucătorii își aleg șase jetoane BakuCore care corespund cu simbolurile BakuCore de pe cărțile Bakuganilor lor. Jucătorii plasează apoi, alternativ, jetoanele BakuCores pe tablă pentru a crea un câmp de luptă (Hide Matrix). Primul BakuCore trebuie amplasat între ambii jucători. Restul pot fi plasați oriunde, cu condiția ca una dintre laturile jetonului BakuCore nou amplasat să atingă oricare dintre laturile unui BakuCore deja aflat pe tablă.
BAKUGAN BRAWL!
Fiecare jucător își alege un Bakugan cu care vrea să înceapă. Înainte de luptă, ambii jucători strigă „Bătălia Bakugan“ și își aruncă Bakuganul în câmpul de luptă BakuCore. Dacă se deschide doar un singur Bakugan, proprietarul acestuia întoarce cartea corespunzătoare figurinei și câștigă. Dacă se deschid ambii Bakugani, cei doi jucători întorc cărțile corespunzătoare figurinelor. Jucătorii adună apoi numărul B-Power de pe fiecare carte a figurinei cu numărul B-Power de pe jetoanele BakuCore pe care le-au adunat. Jucătorul cu cel mai mare scor B-Power câștigă. Învinsul trebuie să își închidă Bakuganul, în timp ce câștigătorul îl va lăsa deschis.
CÂȘTIGĂTORUL
Jucătorii continuă jocul, își aleg Bakuganii și îi aruncă în câmpul de luptă teren până când unul dintre ei are toți cei trei Bakugani deschiși. Acest jucător este declarat Învingător!
SCHIMB DE CĂRȚI
Amplifică bătălia Bakugan cu acest pachet de cărți!
PRIMII PAȘI
1. 3 Bakugani (și cărțile corespunzătoare figurinelor lor)
2. 6 BakuCores
3 Pachet cu 40 de cărți
Jucătorii amplasează alternativ jetoanele BakuCore cu fața în jos pe tablă (se dă cu banul sau se aruncă un jeton BakuCore pentru a afla cine începe) pentru a crea câmpul de luptă (Hide Matrix).
ÎNCEPUTUL JOCULUI
Jucătorii amestecă pachetele cu cele 40 de cărți și trag din ele câte cinci cărți. La începutul fiecărei ture, fiecare jucător trage din pachet câte o carte nouă.
FAZA ENERGETICĂ
Jucătorii pot alege una din cărțile din mână ca și carte energetică, plasând-o cu fața în jos. Jucătorii pot folosi cartea energetică înainte de fiecare etapă a jocului. Tapează (rotește la 90 de grade) o carte energetică pentru a o descărca și câștigă un punct de energie. Cărțile energetice pe care le folosești pe durata fiecărei ture sunt reîncărcate la final, astfel le poți folosi în tura următoare.
BAKUGAN BRAWL!
Fiecare jucător își alege un Bakugan cu care vrea să înceapă. Înainte de luptă, ambii jucători strigă „Bătălia Bakugan“ și își aruncă Bakuganul în câmpul de luptă BakuCore. Dacă se deschide doar un singur Bakugan, proprietarul întoarce cartea corespunzătoare figurinei și câștigă. Dacă se deschid ambii Bakugani, cei doi jucători întorc cărțile corespunzătoare figurinelor. Jucătorii adună apoi numărul B-Power de pe fiecare carte a figurinei cu numărul B-Power de pe jetoanele BakuCore pe care le-au adunat. Jucătorii pot juca mai multe cărți pentru a obține un avantaj față de adversarul lor. Când ambii jucători au terminat de jucat cârți, cel mai mare scor B-Power câștigă. Învinsul trebuie să își închidă Bakuganul, în timp ce câștigătorul îl va lăsa deschis.
FAZA CÂȘTIGĂTOARE
Câștigătorul luptei își deschide Bakuganul și îl așează pe cartea lui corespunzătoare și e declarat Învingător. Cel de-al doilea jucător își închide Bakuganul și îl plasează pe cartea lui corespunzătoare, apoi reașează jetoanele BakuCore pe care l-a adunat Bakuganul lui, în câmpul de luptă (Hide Matrix). Cei doi jucători pot folosi cărțile până când amândoi zic ”Pas”.
FAZA DĂUNĂTOARE
Câștigătorul adună numărul de daune cauzate (Damage Rating) de pe cartea corespunzătoare figurinei, de pe toate cărțile jucate și de pe toate jetoanele BakuCore atinse. Învingătorul cauzează adversarului câte 1 punct daună pentru fiecare punct de daună pe care îl deține. Pentru fiecare punct de daună pe care îl primește, adversarul aruncă câte o carte din pachetul său de cărți, cu fața în jos, în gramada de cărți decartate. Dacă în zbor o carte de abilități este dezvăluită, jucătorul poate plăti costul energiei acelei cărți și o poate juca, dacă e cazul. Pe fiecare carte cu abilități este descrisă Fracțiunea pe care aceasta o poate opri. Dacă se joacă o carte de abilități, atunci ea trebuie jucată imediat, înainte ca alte cărți să fie aruncate. Întainte de terminarea turei, jucătorii mai pot juca și alte cărți, dacă doresc.
CUM SĂ CÂȘTIGAȚI
Dacă în momentul în care trebuie să arunce cărți, adversarul tău nu mai are suficiente, ai caștigat! Jucătorii fără cărți în pachet nu trebuie să tragă cărți la începutul fiecarei ture sau când le este indicat de carți, pot doar să piardă din daune.
GLOSAR
Repetarea aruncării
Bakuganul se închide în bila lui și este aruncat din nou. **Toate jetoanele BakuCore atașate de el trebuie replasate pe câmpul de luptă înainte ca Bakuganul să fie aruncat a doua oară.
Numărul B-Power
Numărul B-Power, marcat cu litera B se află în stânga, atât pe Bakugan, cât și pe cartea sa corespunzătoare. Bakuganul cu cel mai mare B-Power câștigă lupta. În caz de egalitate, câștigătorul este decis de numărul cel mai mare de daune.
Daune
Numărul daunelor se află în partea din dreapta a cărților corespunzătoare figurinelor Bakugan. Acesta este și numărul de cărți pe care trebuie să le arunci în grămada de cărți a adversarului, în cazul în care Bakuganul tău a câștigat tura. Dacă cei doi Bakugani au același număr de daune, ambii jucători vor arunca prima carte din pachetul lor peste grămada de cărți decartate. Cartea cu cea mai mare energie decide câștigătorul. În caz de remiză, se continuă procesul până când cineva câștigă.
Lovitură dublă
Bakuganii cu dublă lovitură aduc de două ori mai multe daune. Acest lucru este luat în considerare numai la adunarea daunelor totale ale jucătorului.
Lovitura din umbră
Bakuganilor care au abilitatea loviturilor din umbră nu le poate fi redus în mod direct numărul B-Power sau cel al daunelor cu nici un efect, nici măcar cu ajutorul jetoanelor BakuCore sau a cărților de acțiune. Această abilitate nu împiedică însă efectele care pot reduce indirect statusul utilizatorului, cum ar fi anularea unui jeton BakuCore care are un bonus de B-Power pozitiv.
Lovitura înghețată
Cărțile cu abilități costă 1 punct adițional de energie pentru fiecare lovitură înghețată aplicată adversarului.
Câștigătorul
Câștigătorul unei bătălii produce adversarului daune egale cu numărul de daune ale Bakuganului său și obține orice efect bonus din cărțile cu abilități.
Tragerea cărților
Trageo carte de deasupra pachetului. Dacă în pachet nu mai rămâne nici o carte și trebuie să trageți cărți, nu faceți nimic și continuați jocul ca și cum ați fi tras carte.
Energizarea / Cartea energetică
Cartea energizată se plasează cu fața în jos. Cărțile energetice pot fi descărcate o singură dată pe tură pentru a produce un punct de enrgie.
Încărcarea
Rotirea unei cărți neîncărcate în poziție verticală la începutul fiecărei ture.
Descărcarea
Rotirea unei carți încărcate în poziție orizontală pentru a crea un punct de enrgie. Energia nu are un mod de contorizare în acest joc, așa că, ține minte sau notează câtă energie ai. Orice energie creată dispare la finalul fiecarei ture, în momentul încărcarii cărților.
Cartea figurinei
Indică atât numărul de daune (DR) și numărul B-Power (BP) a jucăriei Bakugan, cât și simbolurile jetoanelor BakuCore.
Cartea cu abilități
Cartea cu abilități poate fi folosită doar atunci când arunci cărți din pachetul tău, după ce ai pierdut o luptă. ** Nu au nici o valoare atunci când le ții în mână, așa că alege-le primele atunci când îți stabilești cărțile energetice.
Cartea de acțiune
Cărțile de actiune se țin în mână, au un efect și apoi sunt decartate.
Cartea cu eroi
Cărțile cu eroi se joacă din mână și rămân în joc până la finalul jocului.
Cartea Evo
Cărțile Evo se joacă din mână și numai deasupra cărților lor corespunzătoare. Rămân în joc până la finalul jocului.